Pangunahin Paaralan 10 Mga Estratehiya sa Programa ng STEAM para sa Iyong Paaralan

10 Mga Estratehiya sa Programa ng STEAM para sa Iyong Paaralan

mag-aaral na gumagawa ng teknolohiya sa silid aralan

Ang mga programa ng STEAM ay pinupuno ang isang mahalagang puwang sa edukasyon ngayon. Ang akronim, na kumakatawan sa Agham, Teknolohiya, Engineering, Sining at Matematika, ay pinagsasama ang mga paksang kilala upang madagdagan ang mga kritikal na kasanayan sa pag-iisip at paglutas ng problema sa pamamagitan ng natatanging mga pagkakataon sa pag-aaral ng hands-on. Ang mga programa ng STEAM, higit sa lahat, nagpapasiklab ng kuryusidad na likas sa lahat ng mga mag-aaral at hinihikayat silang makita ang kanilang sariling mga kakayahan upang makabago at malutas ang mga problema sa real time. Narito ang 10 napatunayan na diskarte na maaaring magamit ng iyong paaralan upang masulit ang iyong programa ng STEAM!



  1. Gawin ang Iyong Pananaliksik - Nagsisimula ka man ng isang bagong programa ng STEAM o naghahanap ng mga sariwang ideya, gumugol ng ilang oras sa pag-abot sa iba pang mga lokal na paaralan. Maaari kang makipag-ugnay sa kanilang contact na STEAM upang malaman kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa kanilang mga programa. Marahil ay mayroon silang isang mahusay na listahan ng mga supply at maaaring magbahagi ng ilang mga payo sa kurikulum. Kahit na mas mahusay, mag-iskedyul ng isang araw upang pumunta at makita ang kanilang STEAM na programa sa aksyon - at huwag kalimutang gumawa ng mga tala!
  2. Piliin ang Mga Maaaring Gumamit, Mga Kagamitan-Neutrial na Materyales - Ang ideya sa STEAM ay maging makabago sa iyong mga materyales, kaya mamuhunan sa walang kinikilingan na kasarian, magagamit muli na mga materyales na maaaring magamit sa iba't ibang mga paraan, tulad ng Lego at mga hanay ng magnetikong gusali. Maaari ka ring magdagdag ng mga materyales na hindi magagamit muli ngunit napaka-abot-kayang, tulad ng mga marshmallow at toothpick upang lumikha ng mga istraktura. Ang mga ganitong uri ng aktibidad ay umaakit sa lahat ng mga mag-aaral, anuman ang orientation.

Lumikha ng isang listahan ng wish ng supply ng STEAM na may isang pag-sign up. Tingnan ang isang Halimbawa

  1. Isama ang Lahat ng Mga Paksa ng STEAM - Magsimula sa mga proyektong hands-on na gumagamit ng maraming mga paksa mula sa STEAM hangga't maaari. Ang interdisiplina na diskarte na ito ay tumutulong sa mga mag-aaral na tunay na maunawaan ang isang paksa nang malalim hangga't maaari at bawasan ang pagkakaroon ng plano, maghanda at magbayad para sa iba't ibang mga magkakaibang, hindi naka-link na aktibidad.
  2. Mga Konseptong Chunk - Kung mayroon kang isang mas malaking ideya na iyong pinagtatrabahuhan, ngunit walang sapat na oras upang gawin ito sa parehong araw, putulin ang mga konsepto na nais mong sakupin sa mas maliit, mga kagat na laki ng mga yunit na tinutukoy ng bawat isa ang isang bahagi ng proyekto o problema. Lumikha ng isang worksheet upang masusubaybayan ng mga mag-aaral ang kanilang pag-unlad at pagkatapos ay magtrabaho patungo sa layunin ng pagtatapos sa iyong pagpunta. Pahabaan din nito ang habang-buhay ng iyong mga mapagkukunan.
  3. Hikayatin ang Pakikipagtulungan - Huwag magtrabaho sa isang silo! Pag-isipang makipag-ugnay sa iba pang mga lokal na paaralan at alamin kung makakalikha ka ng isang programa sa pagbabahagi upang ibalik ang mapagkukunan ng mga mapagkukunan. Kung ang bawat paaralan ay bibili ng isang porsyento ng isang master list ng mga supply at mga paaralan lumikha ng isang iskedyul ng pag-sign up para sa pag-ikot ng mga ito, makakakuha ka ng lahat ng 100% ng mga aktibidad na may maliit na bahagi lamang ng gastos. Gawin ang iyong badyet para sa iyo sa pamamagitan ng pakikipagtulungan.
pag-aaral ng matematika ng stem klase mga klase sa agham teknolohiya teknolohiya teknolohiya form ng pag-sign up ng paaralan science laboratory beakers eksperimento sa mga paaralan klase ng kimika biology stem sign up form
  1. Bumuo ng Mga Pakikipag-ugnay sa Komunidad - Tumingin sa iyong komunidad para sa suporta - ang ilang mga lokal na negosyo ay maaaring masaya na gumawa ng isang pagkuha ng araw ng STEAM at magbigay ng mga supply. Mayroon bang isang lokal na tagagawa ng bisikleta na maaaring magdala ng mga piyesa ng bisikleta at turuan ang mga mag-aaral kung paano bumuo ng mga bisikleta na maaari nilang palamutihan at ibigay sa isang tirahan ng mga bata? Mayroon bang isang lokal na kumpanya ng engineering na nais na suportahan ang isang masaya na hamon sa matematika at agham? O, marahil maaari kang makakuha ng mga pribadong donor na nais na mag-sponsor ng ilan sa iyong listahan ng supply bilang kapalit ng isang pag-aalis ng buwis. Huwag kang mahiya, maraming mga kumpanya ang naghahanap ng mga ganitong uri ng mga pagkakataong makagawa ng pagbabago.
  2. Ikonekta ang STEAM sa Mundo - Ang aming mga pandaigdigang isyu ay nangangailangan ng higit na pagbabago kaysa dati, kaya gumamit ng mga pangyayari sa totoong mundo tulad ng polusyon sa karagatan at pagbabago ng klima upang magbigay inspirasyon sa mga proyekto. Itinuturo nito sa mga mag-aaral na tingnan ang kanilang sarili bilang mga miyembro ng isang pandaigdigang lipunan at pinapayagan silang simulan ang paglutas ng problema habang sila ay bata pa. Isipin kung anong isang makapangyarihang pangkat ng mga tagagawa ng pagbabago ang magiging sila sa oras na sila ay lumaki na!
  3. Isama ang Mga Magulang - Kung ang iyong mga kawani sa pagtuturo ay na-maxed out, oras na upang tumawag sa mga lokal na magulang! Ang mga nag-ambag ng magulang ay maaaring gumawa ng isang programa ng STEAM na totoong pumailanglang. Magsimula sa isang sapilitan na sesyon ng pagsasanay kung saan natutunan ang tungkol sa kurikulum ng STEAM, kung paano hawakan, gamitin at mag-imbak ng mga supply, kung paano malinis nang maayos at marami pa. Magulat ka kung gaano karaming mga magulang ang naghihintay lamang ng pagkakataon na tumulong.

Magrekrut ng mga boluntaryong magulang upang suportahan ang iyong programa ng STEAM gamit ang isang pag-sign up. Tingnan ang isang Halimbawa

  1. Pagkabigo sa Yakap - Sa anumang bagong programa, magkakaroon ng lumalaking sakit at baka may ilang kabiguan pa. Hindi lahat ng iyong binabalak ay magiging mahusay, hindi lahat ng proyekto ay gagana kung paano mo naisip. Yakapin ang mga pagkabigo na ito. Pag-usapan ang mga ito sa mga mag-aaral at kumuha ng mga tala tungkol sa kung ano ang gumagana o hindi gumana. Minsan, ang mga mag-aaral ay natututo nang higit pa mula sa eksperimento na hindi talaga gumana kaysa sa isa na naging maayos, halos hindi nila naisip ang lahat.
  2. Lumabas ka - Ang kalikasan ay isa sa pinakamayamang mapagkukunan para sa inspirasyon pagdating sa kritikal na pag-iisip at edukasyon na STEAM. Palabasin ang mga mag-aaral para sa paglalakad ng kalikasan, bumuo ng mga hipotesis batay sa nakikita mo sa likas na mundo, at gawing siyentista ang mga mag-aaral na kinukwestyon ang lahat. Gamitin ang mga paggalugad na ito upang makakuha ng mga ideya para sa susunod na nais mong pag-aralan. Ang pinakamahusay na mga kurikulum ay ang mga kung saan ang mga mag-aaral ay tumutulong sa disenyo at manguna sa pag-aaral.

Ang pagsisimula o pagpapalaki ng isang programa ng STEAM ay maaaring isang hamon, ngunit sulit ang pagsisikap. Ang mga programa ng STEAM ay nagbabayad ng anumang pamumuhunan sa anyo ng mga buhay na talakayan, nasasabik na mga mag-aaral, pinalawak na pag-iisip at malakas na koneksyon. Dalhin ang 10 diskarte sa programa ng STEAM at pagkatapos ay idagdag ang iyong sarili upang lumikha ng isang panimulang punto na talagang nasasabik ka.



Erica Jabali ay isang freelance na manunulat at mga blog sa ispyfabulous.com.


Ginagawang madali ng DesktopLinuxAtHome ang pag-aayos ng paaralan.


Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo