Pangunahin Simbahan 25 Mga Maliliit na Grupo ng Icebreaker at Mga Aktibidad ng Simbahan

25 Mga Maliliit na Grupo ng Icebreaker at Mga Aktibidad ng Simbahan

mga aktibidad ng maliit na pangkat ng simbahan, mga icebreaker, Sunday School, mga ideya sa aktibidad ng simbahanNais mong pumunta ng isang maliit na mas malalim kasama ang iyong maliit na pangkat ng mga icebreaker? Ang pinaghiwalay ng mga ideyang ito ay gumagana ang mga ito upang lumikha ng pamayanan sa iyong pangkat. Kung sa pamamagitan ba ng pagtulong sa iyong mga miyembro na makilala ang bawat isa sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga pangalan, pagbabahagi ng impormasyon o pagtuklas ng mga bagong daanan sa Bibliya, tutulong sa iyo ang mga ice breaker na pumunta sa susunod na antas sa iyong pangkat.

Para sa Pagbuo ng Team

  1. Bible Squeeze Relay. Pasukin ang mga kalahok sa dalawang koponan, bumuo ng isang linya at magkahawak. Simula sa unang tao, ang koponan ay dapat na pumasa sa isang kamay na pinipiga ang linya. Kapag nakuha ng huling tao sa linya ang pagpiga, ang taong iyon ay tumatakbo sa harap ng linya at tiningnan ang isang paunang natukoy na talata at basahin ito ng malakas sa kanilang pangkat. Kapag natapos ang taong iyon, sinisimulan nila ang pagpiga at nagpapatuloy ang relay.
  2. Photo Scavenger Hunt. Hatiin sa mga pangkat na may hindi bababa sa tatlong tao na may mga telepono. Tatawagan ng pinuno ang mga kategorya ng larawan, at ang unang koponan na makahanap ng larawan na tumutugma sa kanilang telepono ay dapat ipakita ang hukom sa harap ng silid. Ang mga kategorya ay maaaring magsama ng: mga larawan ng paa, isang tao na may takip at gown, isang tao sa isang bisikleta, aso ng pamilya o pusa, isang larawan sa beach, larawan ng pagkain, nakatutuwang damit ng Pasko, atbp.
  3. Team Balloon Race. Mabuti para sa isang bahagyang mas malaking pangkat - na may mga koponan na 10 o higit pa. Patayoin ang mga kalahok sa isang linya at maglagay ng isang napalaking lobo sa pagitan nila at ng susunod na tao (pinakamahusay ang antas ng tiyan / dibdib) upang ang buong koponan ay nakahanay sa mga lobo na naka-pagitan sa pagitan nila. Gumawa ng isang linya ng pagtatapos ng ilang distansya sa silid. Ang pangkat ay kailangang ilipat nang magkakasabay patungo sa linya ng tapusin nang hindi bumabagsak ang anumang mga lobo o kailangan nilang magsimula muli. Ang unang koponan na naabot ang linya ng tapusin at sinabog ang lahat ng mga lobo na magkakasamang nanalo.
  4. Mga utak sa Bibliya. Bago pa man, mag-ipon ng listahan na gawa sa 10 mga tauhan sa Bibliya o 10 kilalang mga kwento sa Bibliya. Hatiin sa dalawang pangkat at bigyan ang bawat isa ng isang die, papel at lapis at ilang Play-Doh. Itakda ang timer ng limang minuto. Ang isang tao mula sa bawat koponan ay pumupunta sa pinuno para sa unang salita, bumalik sa koponan at igulong ang mamatay: isa o dalawa nangangahulugang kailangan nilang i-sculpt ang salita o kwento, tatlo o apat na nangangahulugang dapat nilang iaksyunan ang salita o kwento at lima o anim na nangangahulugang kailangan nilang iguhit ang salita o kwento. (Isulat ito sa isang poster board bilang isang gabay). Patuloy ito hanggang sa maubos ang oras. Ang koponan na matagumpay na nahulaan ang pinakamaraming salita o kwento sa Bibliya ay nanalo.
  5. Twizzler Tie Up. Bumuo ng mga pangkat ng dalawa at kamay na kalahok 10 Twizzler (tiyakin na sila ay sariwa). Ang layunin para sa bawat koponan ay itali ang Twizzler sa isang buhol. Ang nakuha ay kahit na nagtutulungan sila bilang isang koponan, ang bawat kalahok ay maaari lamang gumamit ng isang kamay. Ang unang koponan na nakatali sa lahat ng 10 ay ang Twizzler-tying champ!
Pag-aaral ng Bibliya sa simbahan o pag-sign up ng maliit na grupo Form ng pag-aaral ng bibliya ng bibliya ng Easter church form form
  1. Virtual Time Capsule. Hatiin ang mga tao sa mga pangkat ng limang at bigyan sila ng isang malaking piraso ng papel at ilang mga marker. Ipaguhit o pagsulat nila ng mga salita ng 20 mga bagay na nais nila sa isang kapsula ng oras na magpapakita sa mga tao sa hinaharap kung ano ang mahalaga sa kanila. Ipabahagi nila ito sa pangkat.
  2. Talatang Buhay. Ang mga mag-aaral ay madalas na pumili ng isang talata mula sa Bibliya na kumakatawan sa kanilang mga layunin o layunin at tinawag itong kanilang 'talatang buhay.' Paano kung ang talatang iyon ay sapalarang pinili para sa mga kalahok - para masaya, syempre! Ipares ang mga miyembro ng pangkat, na may isang taong may hawak na Bibliya habang ang kanilang kapareha, nang hindi tumitingin, ay bubuksan ito at ituro ang isang random na lugar sa pahina. Basahin nang malakas upang makita kung nakakuha sila ng nakakatawa o nag-isip habang ang random na 'talatang buhay' na ito ay ibinabahagi.
  3. Humanap ng Isa sa Limang. Bigyan ang iyong pangkat ng limang segundo upang makahanap ng isang tao na may katulad na bagay sa kanila, ngunit gawin itong isang bagay na hindi karaniwan tulad ng isang lugar na kanilang nalakbay. Kapag nakakita na sila ng isang tao, sumigaw sila, 'NAKITA NG ISA!' Pagkatapos gawin ito muli, ngunit dapat silang makahanap ng dalawang tao, at iba pa. Iba pang mga katanungan: Maghanap ng isang tao na mayroong maraming mga kapatid na katulad mo, isang tao na ang gitnang pangalan ay nagsisimula sa parehong sulat, isang tao na ang pangalan ng iyong ina ay kapareho ng pangalan ng iyong ina.
  4. Paglilipat ng Team Shape. Hatiin sa dalawang pangkat na magkaharap. Magbigay ng isang itinakdang dami ng oras para maobserbahan ng Koponan A ang Koponan B. Hayaang iwanan ng Koponan B ang silid at palitan ang mga kapansin-pansin na bagay (hindi nila mailalagay ang isang bagay sa isang bulsa sa likuran, halimbawa). Bumalik ang Team B at ang Team A ay may 30 segundo upang hanapin ang 10 mga pagbabago. Ang isang pares ng mga hangal na props tulad ng isang goma na isda na dumidikit mula sa bulsa ng isang tao o isang pekeng spider sa buhok ng isang tao ay nakakatuwang karagdagan sa icebreaker na ito.
  5. Parehong, Parehong - Bersyon ng Bibliya. Isulat ang mga sanggunian sa Bibliya (tulad ng Juan 3:16) sa isang malagkit na tala at ang talata na nakasulat sa isa pa at i-post ang mga ito sa paligid ng silid na halo-halo. Ipagawa sa mga kalahok ang mga koponan upang itugma ang talata sa Bibliya sa sanggunian nito.

Para sa Mga Pangalan ng Pag-aaral

  1. Pangalan ng Bibliya na Blitz. Bigyan ang mga kalahok ng isang minuto upang isulat ang mga character sa Bibliya na ang mga pangalan ay nagsisimula sa parehong titik tulad ng kanilang mga sarili. Ang taong may pinakamaraming (tamang) panalo.
  2. Katotohanan o Fiksi? Ang Kuwento sa Likod ng Aking Pangalan. Ang mga magulang ay madalas na ibinabahagi sa kanilang mga anak ang 'kwento' sa likod ng kanilang mga pangalan. Bigyan ng pagkakataon ang mga miyembro - alinman sa malaking pangkat o nahahati sa mas maliit na mga grupo - upang magkwento sa likod ng kanilang pangalan o maaari silang makabuo. Maaaring bumoto ang mga pangkat kung ang kwento ay parang katotohanan o kathang-isip. Maaari rin itong gawin sa mga panggitnang pangalan.
  3. Magalang na Pass. Subukan ito sa una mong pagkikita. Gumamit ng isang malaking bola at bilugan pataas. Ipagtapon ng mga kalahok ang bola sa bawat isa ngunit ang nahuli - inilaan ang pun - ay sabihin sa taong nahuli ang bola na, 'salamat, ___ (pangalan ng magtapon) at ang taong naghagis ng bola ay sumasagot na,' Maligayang pagdating sa iyo , ___ (pangalan ng catcher). Pumunta nang dahan-dahan sa una upang malaman ang mga pangalan at pagkatapos ay kunin ang tulin sa isang bilog na bilis.
  4. What-On-Earth Name Tags. Ang bawat miyembro ng pangkat ay nakakakuha ng isang piraso ng papel sa konstruksyon, isang marker at isang piraso ng tape. Bigyan ang mga tao ng isang pagkakataon na pilasin ang kanilang papel sa hugis ng isang bagay na kagiliw-giliw tungkol sa kanila (ang estado kung saan sila ipinanganak, kanilang paboritong hayop, isang bansa na nais nilang maglakbay, atbp.). Isulat ang kanilang pangalan sa gitna at pagkatapos ay ipakita ang kanilang nametag sa pangkat. 'Hindi, hindi ito isang saging, dapat itong ang Florida, kung saan ako ipinanganak!' Magsuot ng nametag buong gabi.
  5. Shark Attack. Ang isang ito ay mahusay para sa isang pangkat ng kabataan. Patuloy na simulan ang mga kalahok nang tahimik na 'lumangoy' sa paligid. Sa senyas ng pinuno, ang mga mag-aaral ay nakakuha ng isang 'paaralan' ng tatlo. Kung mayroong anumang nag-iisang isda, ang pating ay lumalangoy, ipinakilala ng isda ang kanilang sarili at pagkatapos ang pekeng isda ay isang kakila-kilabot na kamatayan. Ang mga isda sa mga pangkat ng tatlo ay may isang minuto upang ipakilala ang bawat isa sa bawat isa. Magsimula muli, ngunit baguhin ang bilang ng mga isda na kinakailangan upang makabuo ng isang pangkat. Patuloy na magpunta hanggang sa isang nakaligtas lamang.
  6. My Better Half. Sumulat ng mga kilalang pares sa tape o name tag at sa pagdating ng mga tao ilagay ang kalahati ng pares sa bawat tao at bigyan sila ng gawain na hanapin ang iba pang kalahati ng kanilang pares (mac at keso, peanut butter at jelly, atbp.) . Ipakilala sa kanila ang kanilang sarili at alamin ang isang bagay na kawili-wili tungkol sa bawat isa. Ipagawa ang mga pares sa mga pangkat ng anim at ipakilala ang kanilang 'mas mahusay na kalahati.'
  7. Matchy Matchy - Bersyon ng Pangalan. Ipagawa sa mga kalahok ang dalawang malagkit na tala at isulat ang kanilang pangalan sa isa, na may tatlong hindi alam na katotohanan tungkol sa kanilang sarili sa isa pa. Itago ang mga ito sa paligid ng mga silid, mga pangalan na pinaghiwalay mula sa mga katotohanan. Kapag sinabi mong pumunta, susubukan ng mga tao na tumugma (iba pang mga tao!) Na mga pangalan sa mga katotohanan at makita kung gaano sila makakakuha ng tama.
  8. Pangalan ng Times Limang. Pangkatin ang apat hanggang anim na miyembro ng pangkat sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng isang may letra na three-by-five inch card - na halo-halong kaya ang mga grupo ay random - pagdating nila sa pintuan. Ipakuha sa kanilang pangkat ng liham at kapanayamin ang katabi nila at isulat ang impormasyon sa kard. Mayroon silang 30 segundo upang ipakilala ang kanilang kapareha at kailangang gamitin ang kanilang pangalan ng limang beses sa panahon ng pagpapakilala (Ngunit hindi nila masabing, 'Jane, Jane, Jane, napakabuti niya.')

Para sa Impormasyon sa Pagbabahagi

  1. Bilis ng Chat. Kakailanganin mo ng isang timer, isang buzzer at isang listahan ng mga katanungan. Gumawa ng dalawang bilog, isa sa loob ng isa pa. Ang panloob na bilog ay lilipat, at ang panlabas na bilog ay mananatiling nakatigil. Ang mga kalahok ay may itinalagang dami ng oras upang makipag-usap tungkol sa paksang biblikal na tinawag ng pinuno. Kapag ang tunog ng buzzer, ang panloob na bilog ay ilipat ang isang tao sa kanan. Para sa malalaking pangkat, maaaring kailanganin mong paghiwalayin ang pangkat upang ang mga bilog ay hindi masyadong malaki.
  2. Ano ang App Iyon? Hatiin ang pangkat sa mga pangkat. Tumawag ng ilang natatanging mga smartphone app at tingnan kung sino ang mayroon sa kanila. Lumikha ng mga kategorya, tulad ng karamihan sa mga account sa pagbabahagi ng larawan, mga app o produktibo sa pagiging produktibo o pinakapangit na app. Lumikha ng isang panuntunan kung saan kailangan mong tumayo o gumawa ng isang bagay na hangal (ibig sabihin ilagay ang hinlalaki sa baba o ilabas ang dila) kapag mayroon kang isang tiyak na app.
  3. Stack ng Pag-uusap. Pumila ng mga miyembro mula sa pinakamaikli hanggang sa pinakamataas at pagkatapos ay ipares ang mga ito sa isang kapit-bahay at magkaroon ng isang stack ng tatlo hanggang limang mga katanungan na kailangan nilang sagutin, mula sa pangkalahatan hanggang sa mas tiyak. Ipagawa ang mga pares na trade stack sa iba pang mga pares upang mapanatili ang daloy ng pag-uusap. henyo tip : Subukan ang mga ito 100 pagkuha-ng-malaman na mga katanungan .
  4. Papel Caper. Paupuin ang pangkat sa isang bilog. Ipasa ang paligid ng isang rolyo ng toilet paper at kumuha ng bawat tao. Kapag nakuha ng bawat isa ang kanilang bahagi ng rolyo, payuhan sila na para sa bawat parisukat ng papel, kailangan nilang sabihin sa grupo ang tungkol sa kanilang sarili. Para sa isang mas malaking pangkat, paghiwalayin sa mas maliit na mga grupo ng apat at ipabahagi sa kanilang pangkat.
  5. Hindi hindi! 'Oo o Hindi.' Tumawag ng isang miyembro ng pangkat at magtanong ng isang serye ng mga katanungan at sabihin sa kanila ang kanilang sagot ay HINDI maaaring maging 'oo' o 'hindi' o sila ay nasa labas. Magtipon ng isang paunang ginawa na listahan ng mga katanungan, tulad ng, 'Ipinanganak ka ba sa _____ (pangalan ng estado)?' Dapat silang sumagot nang hindi gumagamit ng oo o hindi. Halimbawa, 'Ipinanganak ako sa ____.' Ang saya ay sa paglalagay ng mga katanungan at mabilis na pagtatanong sa kanila upang makakuha ng oo o hindi. Gawin ito sa maraming tao.
  6. Bola ng Mga Tanong. Kumuha ng isang malaking bola ng bouncy at sa permanenteng marker isulat ang get-to-know-you na mga katanungan sa buong ito. Ihagis ang bola at ipasagot sa mga miyembro ng pangkat ang tanong sa bola na pinakamalapit sa kanilang hinlalaki. Ang mga ideya para sa kung ano ang isusulat sa iyong bola ay maaaring magsama ng mga bagay tulad ng, 'Sabihin ang tungkol sa isang oras na nawala ka' o 'Sabihin ang tungkol sa iyong paboritong bakasyon.'
  7. Mainit na upuan. Pumili ng isang tao mula sa karamihan ng tao upang umakyat sa harap ng silid at mapunta sa 'mainit na upuan.' Ipamahagi ang ilang mga katanungan sa mga scrap ng papel upang tanungin ng mga mag-aaral ang tao. Maaari mong gawin ito bawat linggo sa pagkakakilala ng isang pangkat sa bawat isa.

Habang pinangungunahan mo ang mga miyembro ng iyong pangkat sa mga aktibidad na ito, tandaan na ang paggawa ng isang 'mahusay' na icebreaker ay isang paghahanda ng bahagi, dalawang bahagi ng sigasig! Magkaroon ng kasiyahan, at sa walang oras ang iyong pangkat ay matututo at lumalapit nang malapit nang hindi masubukan nang husto.



Si Julie David ay isang manunulat, boluntaryo ng kabataan at ina na nagpapasalamat kay Seth at Nikki (ang pinakamahusay na mga pinuno ng kabataan sa paligid) para sa pagbabahagi ng ilan sa mga magagaling na ideya ng icebreaker na ito.

Karagdagang Mga Mapagkukunan

50 Mga Katanungan ng Icebreaker para sa Mga Maliit na Grupo ng Simbahan
Mga Ideya sa Serbisyo sa Komunidad para sa Maliit na Mga Grupo
Mga Tip sa Aralin sa Pag-aaral ng Bibliya para sa Mga Pinuno ng Maliit na Grupo
Kilalanin Ka Mga Katanungan para sa Maliit na Mga Grupo
60 Maliit na Grupo ng Mga Paksa sa Pag-aaral ng Bibliya, Mga Tema at Tip


Ginagawa ng DesktopLinuxAtHome na madali ang pag-aayos ng simbahan.




Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo