Pangunahin Mga Grupo At Club 25 Mga Aktibidad ng Icebreaker para sa Anumang Pangkat

25 Mga Aktibidad ng Icebreaker para sa Anumang Pangkat



Nagpaplano ng isang pangkatang kaganapan o pagpupulong? Iwasan ang mahirap na katahimikan at magdagdag ng isang elemento ng kasiyahan sa isa o higit pa sa mga aktibidad na icebreaker na ito!

Katunayan sa Paghahanap ng Aktibidad ng Icebreaker

1. Dalawang Katotohanan at Isang Sinungaling
Ang mga kalahok ay naglista ng tatlong bagay tungkol sa kanilang sarili, dalawa ang totoo, at ang isa ay kasinungalingan. Dapat hulaan ng iba kung alin ang alin.



2. Ang Envelope po!
Ang mga kasapi ng pangkat ay naglista ng 10 katotohanan tungkol sa kanilang mga sarili sa mga piraso ng papel at pagkatapos ay ilagay ito sa isang sobre. Binabasa nang malakas ng pinuno ng grupo ang mga katotohanan, isa-isa, habang hinuhulaan ng ibang mga miyembro ng pangkat ang pagkakakilanlan ng tao.

3. Tao BINGO
Lumikha ng mga bingo card na may katangian tulad ng 'naglaro ng isang varsity sport' o 'mayroong hindi bababa sa tatlong magkakapatid' sa bawat parisukat. Ang lahat ay naghahalo at nagtatanong sa bawat isa ng mga pagtatangka upang makakuha ng isang BINGO.

Apat. Ang TP Game
Ipasa ang isang roll ng toilet paper sa paligid ng silid at sabihin sa bawat tao na kumuha ng mas maraming kailangan nila. Pagkatapos, para sa bawat parisukat na kinuha nila, dapat silang magbahagi ng isang katotohanan tungkol sa kanilang sarili.



5. 10 Mga Bagay na Karaniwan
Hatiin sa mga kasosyo sa mga tagubilin upang matuklasan ang 10 mga bagay na mayroon ka sa parehong.

Nakakatawang Mga Aktibidad ng Icebreaker

6. Mas Gusto Mo Ba ...
Naghahagis ng bola ang pinuno ng pangkat sa isang tao sa pangkat at nagtanong ng isang katanungan tulad ng 'Mas gugustuhin mo bang maging isang astronaut o isang tagabantay ng zoo?' Matapos sagutin ang tanong at ipaliwanag kung bakit, itinapon ng taong iyon ang bola at tinanong ang susunod na tanong. Suriin ang mga ito 100 Mas gugustuhin mo bang Magtanong .



7. Matangkad na Tales
Ang isang tao ay nagsisimula sa 'Minsan' at nagsasabi ng isang maliit na bahagi ng isang kuwento. Kapag ang pinuno ng pangkat ay nag-arso ng arbitraryo upang magpasya na ang oras ay tapos na, ang susunod na tao ay dapat na ipagpatuloy ang kuwento.

8. Mga Kwento ng Bagay
Naglalagay ito ng isang pag-ikot sa laro ng Tall Tales, at hinihiling na ang bawat kwentista ay kumukuha ng isang bagay mula sa isang paper bag at mabilis na isinasama ito sa kwento.

pagkuha ng malaman ang bawat iba pang mga gawain para sa mga matatanda

9. Sino ako?
Ang mga miyembro ng pangkat ay nakakakuha ng isang nametag para sa isang tanyag na tao, totoo o kathang-isip, na inilagay sa kanilang likuran. Habang nakikihalubilo sila, nagtatanong sila sa iba ng 'oo' o 'hindi' mga katanungan, sinusubukang hulaan kung sino sila.

10. Mga Charade
Ito ay isang klasikong, at palaging tumatawa ang mga tao! Maaari ka ring magdagdag ng isang tema tulad ng 'Mga Pelikula,' 'Mga Kanta,' o Mga Libro. '

Mga Kakumpitensyang Aktibidad ng Icebreaker

labing-isang Mga Line Up
Hatiin ang pangkat sa mga pangkat ng halos 10 katao. Bigyan ang bawat koponan ng isang kazoo, sipol, o iba pang noisemaker. Inihayag ng pinuno ng pangkat ang isang kategorya ng line up, tulad ng pinakamatanda hanggang pinakabata o ayon sa alpabeto, at ang mga koponan ay nakikipaglaban upang pumila sa pagkakasunud-sunod na iyon. Una upang makumpleto ang line up ay inihayag ito sa kanilang noisemaker!

12. Kaligtasan ng buhay
Ang bawat tao ay kumukuha ng isang piraso ng papel, na may isang bagay na nakasulat dito, mula sa isang sumbrero. Ang mga object ay maaaring maging anumang mula sa isang pizza hanggang sa isang pitchfork. Ang mga manlalaro pagkatapos ay makihalubilo, at subukang bumuo ng mga koponan sa iba pa na ang mga bagay ay makakatulong sa koponan na mabuhay sa ilang. Ang pinuno ng pangkat ay nakikinig sa bawat koponan na nagpapakita ng kanilang kaso kung sino ang may pinakamahusay na mga bagay para sa kaligtasan at pipiliin ang panalong koponan.

13. Mga Digmaang Superhero
Hatiin ang silid sa dalawa hanggang apat na pangkat ng tao. Ang bawat tao ay dapat pumili ng isang kathang-isip na tauhan tulad ng Batman o Katniss, at gamitin ang kanyang kapangyarihan. Ang mga koponan pagkatapos ay pumunta sa labanan - pasalita, syempre! Nagpapasya ang pinuno ng pangkat kung aling pangkat ng mga superhero ang nanalo sa giyera.

14. Random Talent Show
Maaari itong maging isang koponan o indibidwal na kumpetisyon, na may mga talento kasama ang anumang mula sa mime hanggang moonwalking. Ang mas maraming random, mas mahusay!

pagkuha ng malaman mo mga tanong para sa trabaho

labinlimang Pag-agawan ng Kanta
Ang icebreaker na ito ay tumatawag para sa mga lyrics sa maraming kilalang mga kanta upang maisulat at pagkatapos ay i-cut sa isang linya na piraso. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang linya, at pagkatapos ay naghahanap para sa iba na may mga lyrics sa parehong kanta. Ang unang koponan na pumila sa liriko na pagkakasunod-sunod ay nanalo!

Mga Katanungan ng Icebreaker na Nag-iisip

Paikot-ikot lamang sa silid na hinihiling ang bawat tao na sagutin ang parehong tanong! Ang ilang mga ideya upang makapagsimula ka:

16. Kung ikaw ay isang tatak, ano ang iyong slogan?
17. Kung ikaw ay maaaring maging anumang hayop, ano ka ba?
18. Kung maaari kang magkaroon ng isang pakikipag-usap sa sinumang sikat na tao, patay o buhay, sino ang pipiliin mo?
19. Kung bibigyan ka ng isang milyong dolyar na gugugol mo sa isang linggo, ano ang bibilhin mo?
20. Ano ang iyong paboritong laro o aktibidad sa pagkabata?
21. Ano ang iyong pinakamalaking takot?
22. Anong superpower ang nais mong magkaroon?
23. Ano ang iyong pinakamahusay na mga talento?
24. Ano ang iyong ideya para sa susunod na mahusay na pag-imbento?
25. Kung makapaglakbay ka kahit saan, saan ka pupunta?

Para sa higit pang mga ideya, tingnan ang:

100 Pagkilala sa Iyong Mga Katanungan

25 Mga Aktibidad ng Icebreaker para sa Matanda

20 Mabilis na Icebreaker para sa Mga Pagpupulong

100 Mas Gusto Mo Ba Mga Icebreaker para sa Mga Grupo ng Kabataan

50 Minuto upang Manalo ng Mga Laro

Ang mga icebreaker ay isang mabilis na paraan upang matulungan ang mga hindi kilalang tao na maging kaibigan, kapantay, o katrabaho. Kung ang layunin ay nagtutulungan o naglalaro nang magkasama, sinisimulan ng isang icebreaker ang mga bagay!

Stacey Whitney ay ang ina ng dalawang tinedyer at may-ari ng WordsFound, isang kumpanya ng nilalaman.

Nai-post ni Stacey Whitney


Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo