Pangunahin Simbahan 30 Mga Laro at Gawain sa Pangkatang Kabataan

30 Mga Laro at Gawain sa Pangkatang Kabataan

mga aktibidad ng larong pangkatang kabataanAng pagsasama-sama at pagbubuklod ng inyong grupo ng kabataan sa simbahan ay isang mahalagang bahagi ng pagtulong sa mga kabataan na makilala ang bawat isa. Magplano ng isang gabi ng laro o isama ang mga aktibidad na ito sa iyong lingguhang pagpupulong upang hikayatin ang mga miyembro na magbukas - at magsaya.

Upang Hikayatin ang Pagkalibang

  1. 52 Card Pick Up - Ikalat ang mga mag-aaral sa labas ng isang silid, at magtapon ng isang pakete ng paglalaro ng kard sa buong sahig. Balotin ang lima o higit pang mga boluntaryo (nakasalalay sa kung gaano kalaki ang silid) na may duct tape na anim o higit pang beses sa paligid gamit ang malagkit na gilid (nakadikit ang mga braso). Pumutok ang isang sipol na sumisenyas na ang mga kalahok ay maaaring makakuha sa lupa at gumulong, sinusubukan na kunin ang maraming mga kard hangga't maaari sa isang naibigay na dami ng oras. Kapag lumipas ang oras, suriin ng mga mag-aaral ang kanilang mga kard. Magtalaga ng bawat kard ng isang talata sa Bibliya at hilingin sa mga estudyante na basahin nang malakas ang mga talata na tumutugma sa kanilang mga kard.
  2. Sumipol ng isang Masayang Tono - Pangkatin ang iyong mga mag-aaral sa dalawang pangkat at hilingin ang pinakamahusay na 'whistler' sa bawat pangkat. Itakda ang timer sa loob ng 10 segundo at bigyan ang bawat whistler ng isang mangkok ng pamilyar na mga tunog (tulad ng mga nursery rhymes, mga simbahang pagsamba sa simbahan, atbp.). Ang parehong mga koponan ay pumunta sa parehong oras at subukan na sipol ang tono para sa kanilang koponan habang hinuhulaan ng koponan. Ang pag-ikot ay sa pamamagitan ng pagpili sa kanila mula sa mangkok, hindi nila sususugin ang parehong kanta nang sabay-sabay, na nagdaragdag sa kaguluhan at kalamidad. Ipauna muna sa kanila ang isang cracker sa kanilang bibig (walang paglunok!) Para sa isang masaya - at medyo magulo - hamon!
  3. Laro ng Baluktot na Listahan - Hatiin sa dalawang koponan at italaga ang isang runner. Lumikha ng maraming listahan mula sa mga katotohanan sa Bibliya (tatlong talinghaga na sinabi ni Jesus, apat na tao sa talinghaga ng Mabuting Samaritano, isang listahan ng mga tukso na hinarap ni Jesus, mga libro ng Lumang Tipan, atbp.). Ang pag-ikot ay ang ilan sa mga listahang ito ay magsasama ng isang item (o dalawa) na hindi magkasya. Ang layunin ay upang kilalanin nang tama kung aling item ang hindi magkasya at ang iyong runner sprint sa gitna upang ma-hit ang isang buzzer (o kunin ang isang pambura o pumalakpak ng tatlong beses) at ibahagi ang sagot ng koponan. Maaari kang magtalaga ng mga puntos para sa tamang mga sagot o maglaro ng istilo ng pag-aalis sa pamamagitan ng pagpili ng isang tao mula sa ibang koponan na 'lumabas' kung tama ka. Ang pinakamataas na puntos o ang huling taong naiwan ay nanalo.
  4. Mga Koneksyon sa Barya - Kumuha ng sapat na mga barya bago ang iyong pagpupulong para sa bawat mag-aaral, tinitiyak na walang mga 'antigong' barya (ibig sabihin, ang mga taon bago ipinanganak ang iyong mga mag-aaral). Ang bawat mag-aaral ay nakakakuha ng isang barya at magpapalitan sa pagbabahagi kung gaano na sila katanda at isang bagay na makabuluhang nangyari sa kanila sa taong ipinakita ang barya.
  5. Pampasiglang shower - Maaari talaga itong makumpirma para sa iyong mga miyembro. Pumili ng ibang tao bawat linggo (o maraming tao kung ang iyong pangkat ay maliit) at ipaligo sa kanila ng ibang mga kasapi ng pangkat ng pampatibay-loob, mga positibong katangian na napansin nila tungkol sa tao o isang bagay na hinahangaan nila.
  6. World Record Night - Marahil ay hindi mo masisira ang anumang mga tunay na tala ng mundo, ngunit maaaring maging masaya na subukan ang ilan sa iyong sarili. Sino ang maaaring pumutok ng pinakamalaking bubble? Sino ang maaaring kabisaduhin ang pinakamahabang talata sa Bibliya sa isang minuto? Sino ang maaaring maalala ang pinakamahabang hanay ng mga numero? Sino ang maaaring dumura ng isang mini marshmallow ang pinakamalayo? Sino ang makakakuha ng pinakamabilis sa gym habang nakahawak sa kanilang mga bukung-bukong? Itago ang mga tala at gawin itong isang taunang kaganapan!
  1. Larawan Ito - Bigyan ang lahat ng isang plate ng papel at marker. Ipalagay sa mga estudyante ang mga plate sa kanilang ulo at bigyan sila ng 60 segundo upang isulat ang kanilang pangalan at iguhit ang isang bagay na interesado sila o ang kanilang paboritong kwento sa Bibliya. Sa huli, hilingin sa kanila na ibahagi ang kanilang larawan sa pangkat at alamin kung mahulaan ng kapwa miyembro kung ano ang guhit.
  2. Ahas at Santo - Sa pagsisimula ng larong ito, hilingin sa mga mag-aaral na bumuo ng isang bilog at ipikit ang kanilang mga mata. Tatapik ng isang pinuno ang ahas nang isang beses at ang santo dalawang beses upang ipahiwatig ang kanilang mga tungkulin sa laro. Pagkatapos ay nagsisimula ang laro. Sinusubukan ng ahas na makipag-ugnay sa mata at mabilis na mailabas ang kanyang dila sa isang tao nang hindi nahuli ng santo. Kung ang isang mag-aaral ay nakikipag-ugnay sa mata at nakita ang dila ng ahas, maaari silang mamatay sa isang dramatikong kamatayan at mahulog sa sahig. Patuloy ang laro hanggang sa makilala ng santo ang ahas at sisigaw ng 'Ahas!' Kung hindi nila kilalanin ang pagkilala sa ahas, kung gayon sila ay nasa labas at ang laro ay nagsisimula muli sa isang bagong ahas at santo.
  3. Kaarawan Bash - Ipagdiwang ang kaarawan ng lahat sa isang pag-swoop! Bumili ng mga lobo at cake at maglaro nang sa gayon ang mga kabataan ay maaaring pamilyar sa espesyal na araw ng bawat isa. Halimbawa, tumawag sa isang buwan at patakbuhin sa isang sulok ang lahat na may kaarawan sa buwan na iyon. Maaari mo ring patahimikin ang mga mag-aaral na itaas ang mga daliri ng kanilang buwan ng kaarawan at ayusin ang kanilang mga sarili sa isang linya alinsunod dito. Ang isa pang pagpipilian ay bibigyan ng mga mag-aaral ang kanilang kaarawan at makita kung gaano kahusay ang ginagawa nila sa pagbabasa ng mga labi! Tip genius : Subukan mo ito 20 malikhaing mga laro ng party na kaarawan para mas lalong ipagdiwang.
  4. Sherlock - Hatiin ang iyong pangkat sa dalawang koponan - o kung mas maliit ang iyong pangkat, pumili ng isang tao na 'tiktik.' Ihanay ang dalawang pangkat na magkaharap (o isang pangkat at ang tiktik), at bigyan sila ng 10 hanggang 30 segundo upang mapagmasdan ang bawat isa. Ang tiktik / pangalawang pangkat ay umalis sa silid at ang unang pangkat ay nagbago ng 10 bagay tungkol sa kanilang hitsura na medyo halata. Magbigay ng mga item tulad ng mga lapis (upang ilagay sa likod ng tainga) scarf, costume na alahas, isang pares ng baso, atbp upang matulungan sa pagbabago. Sa sandaling bumalik ang tiktik / pangalawang pangkat, bigyan sila ng isang takdang dami ng oras upang subukang obserbahan ang 10 mga pagbabago at isulat ang mga ito. Tingnan kung ilan ang maaari nilang makita, at pagkatapos ay magpalit ng mga tungkulin. Maaaring humantong ito sa isang nakakatuwang talakayan tungkol sa pagiging maingat na mga mag-aaral ng Bibliya.
  5. Karaoke Night - Hamunin ang iyong pangkat ng kabataan sa isang paligsahan sa karaoke na nagtatampok ng mga sikat na kanta ng simbahan o mga na-vethe bilang PG-friendly. Hilingin sa mga miyembro ng kawani ng simbahan na maglingkod bilang walang kinikilingan na hukom at mag-alok ng maliliit na premyo sa mga nagwagi sa mga kategorya tulad ng 'pinakamahusay na indibidwal na pagganap,' 'pinakamahusay na pagganap ng pangkat' at 'pinakamahusay na pagbagay.'
  6. Palitan ng Ornament - Pinagsama ang iyong pangkat ng kabataan at hilingin sa kanila na magdala ng isang balot na gayak sa isang palitan ng burloloy. Maaari kang magtaguyod ng isang tema o hilingin sa mga mag-aaral na hanapin ang pinaka wackiest o tackiest ornament na ibibigay. Magtapon ng ilang mga dekorasyon ng cookie o ibang kasiyahan na aktibidad tulad ng isang Christmas song na 'pangalan na tune' kumpetisyon gamit ang kazoos para sa isang nakakaaliw na holiday ng gabi magkasama. Tip genius : Subukan mo ito 25 mga laro sa Pasko para sa mga bata para sa pagdiriwang mo.
  7. Mayroon bang May Alam…? - Ito ay isang mahusay na laro upang i-play sa sandaling pamilyar ang iyong pangkat sa bawat isa (o sa mas maliit na mga pangkat ng mas mababa sa sampung tao). Paupuin ang iyong pangkat ng kabataan sa isang bilog at bigyan ang bawat tao ng isang piraso ng papel. Dapat nilang lihim na tapusin ang pariralang 'Mayroon bang nakakaalam ...?' Dapat maging isang bagay na nakakatuwa - hindi kontrobersyal o pribado / hindi naaangkop. Ilagay ito sa isang mangkok sa gitna ng bilog. Ang taong unang pumupunta sa isang pahiwatig at nagsasabing, 'May alam ba ...' at tinatapos ang parirala habang sinusubukang hulaan kung sino ang sumulat ng bakas sa isa hanggang tatlong hula. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig.
Church usher bibliya pag-aaral form form up Form ng pag-aaral ng bibliya ng simbahan sa Easter na nag-sign up form

Upang Hikayatin ang Pagtutulungan

  1. Clay Chaos - Kumuha ng sapat na luad o kuwarta para sa mga pangkat ng apat upang magtrabaho. Paupuin ang iyong mga mag-aaral sa isang bilog at bigyan ang bawat ikaapat na tao ng isang bukol ng kuwarta. Kapag sinabi mong go, bigyan sila ng isang object upang likhain, ngunit kapag sinabi mong 'umalis,' kailangan nilang ipasa ito sa kaliwa at ang susunod na tao ay gumagana sa paglikha ng ilang segundo. Patuloy na ilipat ang mga tao mula kaliwa hanggang kanan o kaliwa nang maraming beses. Tingnan kung ano ang nalikha pagkatapos ng maraming mga switch. Baguhin ito at sa susunod, at pagkatapos ng maraming mga switch, sabihin sa susunod na tao na sirain ang nilikha at gumawa ng isang bagong bagay na ganap. Ito ay isang mahusay na nagsisimula sa pag-uusap para sa kung ano ang dapat pakiramdam ng Diyos kapag sinubukan nating gawin ang ating sarili sa isang bagay na hindi tayo o maging isang bagay na hindi tayo nilikha.
  2. Photo Scavenger Hunt - Sa halip na sabihin sa mga pangkat nang eksakto kung ano ang hahanapin, hamunin sila na maging malikhain at bigyan sila ng 30 minuto upang kumuha ng larawan na pinakamahusay na kumakatawan sa ibinigay na prompt o hamon. Ang listahan ay maaaring magsama ng mga pamagat ng kanta, pamagat ng pelikula, 'mga item na katulad' (alagang hayop ng pastor ng kabataan, paboritong pagkain ng pinuno ng maliit na grupo, pangarap na kotse ng pastor ng kabataan, atbp.), O pinakamagandang lugar sa simbahan upang magtago sa Linggo ng Paaralan.
  3. Magic Carpet Challenge - Tanungin ang mga boluntaryong pang-nasa hustong gulang na magdala ng mga lumang tuwalya o magbigay ng malaking sheet ng butcher paper. Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagsasabi sa mga koponan na sila ay nasa isang magic karpet, 20,000 talampakan sa hangin - ngunit ang karpet ay baligtad! Ang mga katropa ay dapat na magtulungan upang i-flip ang kanilang karpet nang walang sinuman na nahuhulog sa kanilang kamatayan sa ibaba. Ang koponan na nakakakuha ng karpet nito ay bumaliktad nang hindi nawawala ang sinuman sa gilid na panalo!
  4. Mga Larawan ng Kasosyo - Ang bawat mag-aaral ay itinalaga isang kasosyo at umupo nang back-to-back. Ang isang miyembro ay binibigyan ng larawan, object o eksenang nakasulat sa isang 3x5 card. Dapat nilang ilarawan ang mga nilalaman ng card sa kanilang kapareha nang hindi gumagamit ng anumang bahagi ng salita o anumang iba pang mga pahiwatig na isinulat mo sa card (tulad ng Taboo). Maaari mong bigyan ang lahat ng mga pangkat ng parehong larawan o ihalo ang mga ito. Magtakda ng isang timer at sa oras na matapos na, ibahagi ang mga larawan. Maaari mo ring maiiba ito sa pamamagitan ng pag-upo sa isang bilog at paikutin ang mga tao sa larawan sa kalagitnaan ng pagguhit kaya isang pagsisikap sa pangkat.
  1. Lahi ng Caterpillar - Bumuo ng pantay na laki ng mga koponan na may tatlo hanggang pitong manlalaro, at pumila ang mga koponan sa likod ng panimulang linya sa solong file, na may mga kamay sa balikat ng bawat isa. Ang mga koponan ay dapat na karera hanggang sa wakas sa pamamagitan ng paggawa ng mga sumusunod: ang unang taong nasa linya ay naglalakad ng isang hop pasulong at ang bawat tao ay sumunod na lumukso ng isang hop hanggang sa makarating ito sa huling tao - na sumisigaw ng pangalan ng koponan. Kapag naririnig ng natitirang pangkat ng tim na sumisigaw ang pangalan ng koponan, ang buong koponan pagkatapos ay sumulong lahat. Subukin nila na mabilis na lumukso pagkatapos ng bawat isa upang mapanatili ang mga kamay na nakakabit sa mga balikat sa harap nila. Ulitin ang pattern na ito ng indibidwal na hop pagkatapos ng koponan hop upang ilipat ang pababang lugar ng paglalaro, estilo ng uod, patungo sa linya ng tapusin.
  2. Quiz Night - Hatiin ang iyong pangkat sa mga koponan ng apat o lima para sa isang pagtitipon na maaari mong hawakan bawat buwan. Magtalaga ng isang libro ng Bibliya (o pumili ng mga kabanata mula sa isa) at sabihin sa mga mag-aaral na mag-aral sapagkat nakikipagkumpitensya sila para sa pagmamataas at mga premyo sa isang kumpetisyon na estilo ng pagsusulit. Maaari kang bumili ng mga buzzer kung nais mong maging interactive o pagsasaliksik ng isang app na hinahayaan ang mga mag-aaral na sagutin sa pamamagitan ng smart phone. Tip ng henyo: Gamitin ang listahan ng mga katanungang walang kabuluhan sa Bibliya upang makapagsimula.
  3. Museyo - Pumili ng isang tao mula sa iyong pangkat upang maging bantay sa gabi ng museo. Ang taong ito ay tatayo na nakaharap sa dingding habang ang natitirang pangkat ay nasa kabilang panig ng silid, na may kamay o paa na nakakadikit sa dingding. Ang layunin ng laro ay para sa museyo na 'mabuhay' at subukang lumikas at i-tag ang guwardya. Sa anumang punto, ang bantay ay maaaring lumingon at ang lahat ay dapat na mag-freeze. Kung nahuhuli ng guwardiya ang sinumang gumagalaw, ang buong museo ay babalik upang magsimula. Maaari mo ring hatiin ang pangkat sa kalahati upang makita kung sino ang unang makakaabot sa night guard o hayaan itong isang indibidwal na hamon. Kung tapos na bilang isang malaking pangkat, isang mahusay na lead-in sa pag-uusap tungkol sa mga kahihinatnan ng pag-iisip ng pangkat o naiimpluwensyahan ng iba.
  4. Prutas ER - Hatiin sa maliliit na pangkat at bigyan ang bawat pangkat ng saging, cutting board at plastik na kutsilyo. Turuan silang gupitin ang saging sa apat o limang piraso ngunit huwag sabihin sa mga kalahok kung ano ang susunod. Pagkatapos ay mamigay ng higit pang mga suplay: mga pin, floss, tape, toothpick, malalaking mga plastik na karayom, atbp. Ang layunin ay upang muling tipunin ang saging upang makuha ito ng pangkat at maipakita ito sa ibang mga mag-aaral. Ito ay isang mahusay na laro upang ilarawan kung paano ang ilang mga bagay ay mahirap na ibalik - sirang tiwala, marupok na relasyon, atbp.
  5. Three-Word Team Charades - Kumuha ng mga index card at lumikha ng mga three-word na parirala para sa mga koponan na kumilos (basahin ang Bibliya, kumuha ng kauna-unahang pakikipag-usap, pagmamartsa sa paligid ng Jerico). Hatiin sa mga koponan ng apat na manlalaro. Ang isang tao sa koponan ay ang panghuhula at ang natitirang bahagi ng koponan ay kumikilos ng parirala, na may isang limitasyon sa oras sa paghulaan ng kapwa koponan ng tatlong salitang bakas. Huwag ibigay ang bakas kung hindi nahulaan - ang isa pang koponan ay maaaring subukang magnakaw. Ang mga koponan ay nakakakuha ng tatlong puntos para sa buong parirala (isang puntos bawat salita) at doble na puntos kung magnakaw at maitama ang lahat ng tatlong mga salita bago maubos ang oras (magnakaw makakuha ng zero na puntos kung hindi mo nakuha ang lahat ng tatlong eksaktong). Maglaro hanggang sa 30 puntos o hanggang sa maubusan ang mga pahiwatig.
  6. Ang Aking Buhay Sa Mga Pamagat - Para sa isang hindi malilimutang pagpupulong, magpulong ang iyong pangkat ng kabataan sa lokal na silid-aklatan. Bigyan sila ng isang listahan ng mga katanungan at hilingin sa kanila na maghanap ng mga pamagat ng mga libro na higit na sumasalamin kung paano nila sasagutin. Maaaring isama ang mga katanungan: Paano ang aking buhay ngayon? Paano ko mailalarawan ang aking kaugnayan sa aking mga kapatid? Ano ang inaasahan kong magiging hitsura ng aking hinaharap? Magtipon-tipon sa isang silid ng pagpupulong at ibahagi ang mga sagot.

Upang Hikayatin ang Paglilingkod sa Iba

  1. Service Scavenger Hunt - Linisan ang isang counter, pumili ng basurahan mula sa landscaping, linisin ang isang window. Gumawa ng isang listahan ng mga bagay na magagawa ng mga mag-aaral sa o malapit sa campus ng simbahan upang matulungan ang iba. Mag-snap ng larawan at tingnan kung sino ang talagang makakapagbigay sa kanilang sarili sa paglilingkod sa iba.
  2. Project Sunshine - Kapag nagsimula nang magpainit ang panahon, makipag-ugnay sa mga kapit-bahay ng simbahan na may isang maliit na bulaklak na nakapaloob at nakapagpapatibay na mensahe (kasama ang iyong pangalan ng simbahan at mga oras ng paglilingkod). Maglakip ng tala kasama ang isang talata. Isaias 26: 3 o 40:31; Juan 14:11; Ang 1 Pedro 5: 7 ay pawang maikli. Nagsusulong ito ng memorya ng banal na kasulatan habang isinusulat ito ng mga mag-aaral nang maraming beses. Ang magandang bagay tungkol sa isang halaman ay hindi ito maaakit ang mga critter o masira kung hindi ito agad nadiskubre.
  3. Paglingkuran ang Mga Pinuno ng Gabi - Tanungin ang mga mag-aaral na interesado na bumuo ng isang komite sa pagpaplano upang ayusin ang gabi (na may isang magulang na nangangasiwa). Maaari mong gamitin ang iyong badyet upang magsilbi sa pagkain, hilingin sa mga pamilya na magbigay ng donasyon sa pagkain o magbigay ng mga pamilya ng mga tiyak na pinggan. Ang pagbibihis nang maayos ay hinihimok, at ang mga mag-aaral ay maaaring lumikha ng isang espesyal na paanyaya na maipadala sa koreo sa mga pinuno. Ang mga mag-aaral ay maaaring mangolekta ng mga digital na larawan upang maipakita, magbigay ng mga espesyal na parangal para sa bawat pinuno at isama ang isang oras kung saan maraming mga mag-aaral ang maaaring magbahagi tungkol sa kung paano nakakaapekto ang pinuno sa kanyang buhay.
  4. Shine Your Light Night - Minsan ang pagsasabi lamang ng 'salamat' sa mga hindi napapansin ay isang mahusay na paraan upang magningning ang iyong ilaw sa isang madilim na mundo. Magplano ng isang gabi kung saan nagsusulat ang mga mag-aaral ng mga salamat sa mga tala sa mga nakikita nilang naglilingkod sa iba ngunit hindi madalas na makakuha ng taos-pusong 'salamat.' Ang ilang mga ideya: isang manggagawa sa cafeteria sa kanilang paaralan, kawani ng pagpapanatili ng simbahan, manggagawa sa postal, librarian o kahera sa isang lokal na tindahan. Ipalista sa kanila ang isa o dalawa na kadahilanan tungkol sa kung bakit ang taong iyon ay isang pagpapala sa kanila. Tanungin ang mga mag-aaral sa kanilang mga tala na maging tiyak tungkol sa isang bagay na pinahahalagahan nila tungkol sa taong iyon at manalangin para sa taong iyon kapwa bago at pagkatapos nilang ibahagi ang kanilang tala.
  5. Gumawa ng Blessing Bags - Ang kawalan ng tirahan sa mga kabataan ay isang umiiral na problema. Ipaayos sa mga mag-aaral ang mga donasyon at magkasama ng mga bag ng mga produkto na magiging kapaki-pakinabang para sa mga taong kaedad nila. Ang mga item na isasaalang-alang isama ang mga T-shirt, mga produktong Chapstick / kalinisan, meryenda, medyas at marami pa.
  6. Ipasa ito - Minsan o dalawang beses sa isang taon, mag-boluntaryo ang mga mag-aaral ng grupo ng kabataan na magturo ng Sunday School para sa mga mas bata (na may pangangasiwa ng isang may sapat na gulang). Makakakuha sila ng isang mahalagang aralin sa pamumuno, at ang mga mas batang bata ay magkakaroon ng mga huwaran sa simbahan na aasahan.
  7. Playre Outreach - Kung mayroong isang parke malapit sa iyong simbahan, bumili ng maraming mga bag ng mga plastik na hayop (sapat na malaki hindi sila isang peligro) o mga bote ng selyadong, hindi nakakalason na mga bula at ayusin ang isang tag na nagsasabing, 'Natagpuan Mo Ako at Ngayon Ako ' m Yours! Gusto ka naming makilala sa susunod na Linggo sa (pangalan ng simbahan, address, mga oras ng pagpupulong), 'at itago sila ng mga mag-aaral sa paligid ng palaruan.

Hindi mahalaga kung naglilingkod ka o naglalaro, ang bawat laro at aktibidad na plano mong maaaring maging isang pagkakataon upang mapalago ang mga relasyon - o kahit papaano ay may ilang mga tawa nang magkasama! Ang mga ideyang ito ay makakatulong sa iyo na bumuo ng pamayanan at gumawa ng mga alaala sa iyong pangkat ng kabataan.



Julie David ay kasal sa isang pastor ng pagsamba at pagkatapos ng 20 taon sa ministeryo kasama ang tatlong anak na babae, nagkakaroon pa rin siya ng malambot na balanse ng makapal na balat at mabait na puso. Pinamunuan niya ang isang maliit na pangkat ng mga batang babae sa high school.


Ginagawa ng DesktopLinuxAtHome na madali ang pag-aayos ng simbahan.


Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo