Pangunahin Paaralan 50 Mga Ideya, Laro at Aktibidad sa Araw ng Patlang

50 Mga Ideya, Laro at Aktibidad sa Araw ng Patlang

mga ideya sa araw sa larangan, mga laro, aktibidad, sining, pagboboluntaryo, pamamahala, paaralanAng Araw ng Patlang ang perpektong hudyat na malapit na ang pagtatapos ng taon ng pag-aaral. Papunta sa tag-araw, inaasahan ng mga mag-aaral ang isang kapanapanabik na at karapat-dapat na pahinga mula sa silid aralan. Narito kung paano masulit ang tradisyong ito.

Handa, Itakda, Pumunta!

Ang paghahanda ay susi sa isang nakakatuwang araw ng patlang na masisiyahan ang mga bata ng lahat ng mga kakayahan.

  1. Maagang Secure Volunteers - Hindi mahalaga ang laki ng iyong kaganapan, ang wastong pagpaplano at pagkakaroon ng suporta ng isang koponan ay mahalaga. Humingi ng ilang mahahalagang manlalaro nang maaga sa taon ng pag-aaral bago masyadong mapuno ang mga kalendaryo.
  2. Bumuo ng Buzz - Bumuo ng kaguluhan para sa iyong kaganapan na may maraming mga anunsyo at paalala. Hindi lamang nito mapapalakas ang pakikilahok, ngunit makakatulong na mapalago ang bilang ng mga boluntaryo na nais tumulong. Ang pagkakaroon ng mga mag-aaral na gumawa ng mga banner, pennant at dekorasyon ay makakatulong sa pagkalat ng salita at hikayatin ang espiritu ng koponan.
  3. Isali ang Maraming Tao hangga't Posibleng - Paghiwalayin ang mga responsibilidad sa mas maliit, mapamamahalaang mga gawain at makita ang lakas ng pagtutulungan. Halimbawa, kasangkot ang mga tao para sa pag-set up, pagsubaybay sa laro at paglilinis. Tip genius : Ayusin, anyayahan at paalalahanan ang mga boluntaryo ng iyong kaganapan sa araw na larangan kasama ang DesktopLinuxAtHome.
  4. Magpasya Kung Paano Sukatin ang Kompetisyon - Ang ilang mga araw sa larangan ay tila lahat tungkol sa kadahilanan ng kumpetisyon sa mga kalahok na sabik na naghihintay sa kanilang mga nanalong ribbons. Gayunpaman, nakasalalay sa edad at uri ng pangkat, ang mga gantimpala para sa pakikilahok, mabuting pag-uugali at isportsman ay maaaring magresulta sa isang mas mahusay na pagdiriwang.
  5. Hanapin ang Tamang Antas ng Hamunin - Tiyaking magbigay ng iba't ibang mga antas ng kahirapan sa iyong mga laro at aktibidad. Ang pagpaplano ng lahat ng mga aktibidad sa isang mataas na antas ng hamon ay maaaring maging mahusay para sa sobrang atletiko sa pangkat ngunit labis na nakakainis para sa iba, lalo na ang mga mas batang mag-aaral. Sa kabaligtaran, mawawalan ng interes ang mga matatandang mag-aaral nang walang sapat na hamon.
  6. Panatilihin ang isang Indoor Rescue Plan sa iyong Back Pocket - Maaaring patunayan ng Inang Kalikasan ang pabagu-bago, kaya siguraduhin na magplano nang maaga sa mga ideya kung paano mababago ang mga pasilyo sa paaralan, gym o cafeteria.

Pagtagumpayan ang mga balakid

Ang mga cone, jump lubid, mesa, balanseng balbas, pag-tumbling banig at mas malikhaing mga bagay ay maaaring maging perpektong mga kurso ng balakid sa mahusay sa labas, pati na rin sa loob kung ang isyu ng panahon ay naging isyu.



  1. Lumikha ng Mga Themed Obstacle Courses - Nararamdamang malikhain? Subukan ang isang tema upang maitali ang isang aktibidad. Ang mga kurso na may temang sirko para sa mas bata na mga mag-aaral ay maaaring magsama ng mga aktibidad tulad ng pagbabalanse ng bola sa iyong ilong tulad ng isang selyo, paglalakad sa higpit (jump lubid) at juggling. Ipaalam sa mga pirata ang plank (balanseng balanseng) o mga zookeepers na paamuin ang mga ligaw na hayop (isipin ang mga hula hoops at maliliit na bata).
  2. Magdagdag ng isang Extra Hamon - Mag-set up ng mga kurso ng balakid gamit ang mga kono, mga lubid na tumalon at iba't ibang malalaki at maliit na mga bola. Ang paghuli? Dapat balansehin ng mga kalahok ang mga bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod habang nagmamaniobra sa kurso.
  3. Gawin ito sa Reverse - Matapos ma-master ng mga mag-aaral ang kurso ng balakid sa isang direksyon, subukan ang kanilang bilis na paatras, depende sa antas ng kahirapan at kaligtasan ng kurso.
  4. Paglalakad sa Crab sa Kurso - Upang madagdagan ang antas ng kahirapan, ang mga mag-aaral ay dapat munang umupo, yumuko, sumandal sa kanilang mga kamay at i-lock ang mga siko sa posisyon ng isang alimango at pagkatapos makumpleto ang kurso.
  5. Hunt for Treasure - Ito ay isang aktibidad na mas mahirap pamahalaan para sa malalaking pangkat, ngunit maaari pa ring gawin sa antas ng klase. Ito rin ay isang mahusay na panloob na aktibidad kung kinakailangan. Bigyan ang mga mag-aaral ng detalyadong mga mapa at direksyon, pati na rin maraming mga ruta upang matiyak na ang lahat ng mga mag-aaral ay hindi sa parehong landas.

Magdagdag lamang ng Tubig

Ito ay lalong mabuti para sa paglamig sa mga maiinit na araw sa pagtatapos ng taon ng pag-aaral - ang mga laro sa tubig ay palaging isang malaking hit. Siguraduhin lamang na sabihin sa mga mag-aaral na magdala ng mga swimsuits o isang pagpapalit ng damit.

  1. Water Balloon Toss - Ang mga pangkat ng dalawa ay nagsisimula tungkol sa isang paa ang layo at itinapon ang lobo pabalik-balik, pagkatapos ay patuloy na humakbang hanggang sa makaligtaan sila. Kung sakaling namamahala ka sa isang laro ng lobo ng tubig, malamang natutunan mo ang unang panuntunang kardinal: Maaari mo hindi kailanman may sapat na prefilled na lobo. At pangalawa, palagi silang nagtatagal upang punan kaysa sa iniisip mo. Magpatala ng maraming mga boluntaryo para sa gawaing ito hangga't maaari.
  2. Wagon Race - Punan ang hindi bababa sa dalawang mga bagon na laki ng bata na umaapaw sa maliliit na mga lobo ng tubig. Ang bawat koponan ay dapat hilahin ang kariton sa paligid ng isang kurso na naka-set up sa isang pattern ng zigzag nang pinakamabilis hangga't maaari nang hindi bubo o binali ang mga lobo.
  3. Car Wash Relay - Ang unang miyembro ng koponan ay naglalagay ng isang punasan ng espongha sa isang timba ng tubig at tumatakbo upang pigain ang maraming tubig hangga't maaari sa isang tasa bago ibalik ang espongha sa susunod na miyembro ng relay. Ang koponan na pinunan ang tasa sa tuktok unang nanalo.
  4. Sponge Pass - Ang bawat pangkat ay pumipila na may isang timba na puno ng tubig at mga espongha na nakalagay sa harap ng linya at isang pangalawang walang laman na balde sa kabilang dulo. Ang koponan ay pumasa sa basang mga espongha sa kanilang mga ulo sa dulo ng linya kung saan pinipiga ng huling tao ang espongha sa pangalawang timba at tumatakbo sa harap upang magsimulang muli. Magkaroon ng dalawang espongha nang sabay-sabay para sa labis na kasiyahan. Ang koponan na may pinakamaraming tubig sa end-of-the-line na balde matapos na manalo ang kanilang nag-time na session.
  5. Batas sa Batas - Nakahiga ang mga mag-aaral habang ang isang boluntaryo ay naglalagay ng isang papel na tasa ng tubig (kalahati lamang ang laman) sa kanilang noo. Ang layunin ay umupo nang hindi bubo o gamitin ang iyong mga kamay.
  6. Wala na si Fishin ' - Ang mga mas batang mag-aaral ay hindi kailanman nagsasawa sa 'pangingisda' para sa murang mga premyo sa isang kiddie pool. Ang pangingisda para sa maliit na nakalamina at may bilang na mga index card na tinubos sa paglaon para sa isang premyo ay maaari ding isang madaling pagpipilian. Ang mga magnet na nakakabit sa 'pain' ay magpapahintulot sa ideyang ito na pinakamahusay na gumana.
Form ng pag-sign up ng boluntaryo ng Youth Party ng School Party Sheet ng pag-sign up ng klase ng Sunday School Church

Takbo

Ang mga araw sa bukid ay isang mahusay na paraan upang makawala ang lahat ng labis na lakas na naibot sa loob ng silid-aralan.



  1. Relay ng Kumbinasyon - Lumikha ng isang relay na pinagsasama ang maikling pagpapatakbo na may isang masaya o hangal na aktibidad. Kasama sa mga ideya ang mga jumping jack, pagkumpleto ng isang somersault o paghihip ng mga bula habang lumulukso sa isang paa.
  2. Dress-up Relay - Hatiin ang mga mag-aaral sa dalawang koponan. Pile ng hindi bababa sa 10 mga item ng damit para sa bawat koponan sa isang gilid. Ang bawat manlalaro ay dapat na 'magbihis' nang mas mabilis hangga't maaari, tumakbo sa susunod na miyembro ng koponan nang walang anumang mga bagay na nahuhulog, 'maghubad' at ipasa ang mga item sa susunod na miyembro ng koponan.
  3. Pagpasa sa Baton - Kumpletuhin ang isang lahi ng relay, ngunit isaalang-alang ang paggamit ng isa pang bagay na may katuturan sa iyong paaralan tulad ng isang pinalamanan na hayop ng iyong maskot sa paaralan.
  4. Speed ​​Relay - Huwag kalimutan ang tungkol sa simpleng 50-yard dash. Paghaluin ito sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng paatras ng mga mag-aaral.
  5. Balloon Stomp - Gamit ang sinulid, itali ang isang lobo sa bukung-bukong ng bawat mag-aaral sa simula ng karera. Ang mga kalaban sa koponan ay sumusunod sa mga tumatakbo sa isang kurso na sinusubukang i-pop ang lobo.
  6. Lahi ng Kutsara - Dapat balansehin ng mga mag-aaral ang isang itlog sa isang kutsara hanggang sa linya ng tapusin nang hindi ito pinupula. Palitan ang iba't ibang mga item sa kutsara para sa isang mas gulo na aktibidad, tulad ng maliliit na patatas o ubas.
  7. I-freeze ang Tag - Ang dating paborito na ito ay nagkakahalaga pa rin ng maraming mga tawa; hikayatin ang mga mag-aaral na mag-freeze sa mga malikhaing posisyon.
  8. Laro sa TV Tag - Kapag na-tag ang mga mag-aaral ay dapat tumawag ng isang karakter sa TV. Kung hindi nila maiisip ang isa na hindi pa pinangalanan, naging 'ito.'
  9. Amoeba Tag Game - Kapag ang 'ito' na tao ay nagta-tag sa isang tao, dapat siyang maghawak ng kamay sa kanila at pareho dapat na patakbuhin ang ibang mga mag-aaral nang hindi pinababayaan ang kanilang mga kamay. Sa tuwing nai-tag ang isang bata ay naging bahagi sila ng lumalaking 'ito.'

Tumalon Sa Mga Hoop

Subukan ang mga ito para sa isang mahusay na pagpapakita ng tibay at koordinasyon.

  1. Hula Hoop Marathon - Tingnan kung sino ang maaaring tumagal ng pinakamahaba - maaaring isama sa mga pagkakaiba-iba ang paligid, gitna o braso.
  2. Hula Hoop Ring Toss - Ang aktibidad na ito ay mangangailangan ng isang malaking bukas na espasyo upang mag-set up ng 15 hanggang 20 na mga kono. Sinusubukan ng mga mag-aaral na itapon ang mga hula hoop sa mga cone. Magsimula nang mas malapit, at pagkatapos ay bumalik sa ibang lugar para sa higit pang isang hamon.
  3. Itapon ni Frisbee - Ang mga kalahok ay dapat magtapon ng Frisbees sa pamamagitan ng mga hula hoops na naka-set up sa iba't ibang mga distansya at posisyon.
  4. Pakikipagtulungan sa Hula Hoop - Maaari itong magamit bilang isang mahusay na aktibidad ng teambuilding - o may dalawang koponan na nakikipagkumpitensya. Ipaliwanag na ang hula hoop ay hindi dapat hawakan sa lupa, ni maputol ang bilog ng mga kamay. Ang tao sa isang dulo ng linya pagkatapos ay naglalagay ng isang hula hoop sa balikat ng isang kasamahan sa koponan at ang pangkat ay sumasabay sa mga kamay upang bumuo ng isang bilog. Ang bawat tao ay dapat magmaniobra sa pamamagitan ng hula hoop nang hindi hinahayaan na hawakan nito ang lupa upang gumalaw sa paligid ng bilog hanggang sa maabot muli ang simula.
  5. Hula Hoop Soccer - Gupitin ang mga hoop sa kalahati at ipasok sa lupa gamit ang mga dowel upang lumikha ng isang masaya na kurso para sa mga mag-aaral na sipain ang mga bola.
  6. Mga Musika Hoops - Mag-isip ng mga upuang musikal na may mga hoop. Kung at kailan natapos ang dalawang mag-aaral na lumukso sa parehong hoop, ang mag-aaral na unang hinawakan ang isang paa sa taluktok ay maaaring manatili.
  7. Hula Hoop Course - Lumikha ng isang paikot-ikot na kurso na walo hanggang 10 hula hoops na dapat maneuver ng mga bata sa loob at paligid habang sumusunod sa mga tukoy na tagubilin. Halimbawa, lumukso sa isang paa nang isang beses para sa hoop No. 1, dalawang beses para sa hoop No. 2, atbp.

Magsayaw tayo

Ang mga aktibidad na ito ay perpekto para sa loob ng bahay o labas at siguraduhin na ang iyong mga mag-aaral sa isang kalagayan upang iling ang kanilang mga sillies.

  1. Group Dance - Mag-set up ng mga lugar kung saan ang isang matapang na boluntaryo ay nagtuturo sa mga pangkat ng mga bata ng iba't ibang mga sayaw tulad ng Cupid Shuffle, Cha Cha Slide o ang Chicken Dance.
  2. Dance Contest - Nakasalalay sa magagamit na puwang ng oras, maaari itong batay sa pagtitiis o kasanayan.
  3. Freeze Dance - Sa lahat ng mga kalahok sa itinalagang sahig sa sayaw, pumili ng isang random na oras upang i-pause ang musika at i-freeze ang mga bata sa posisyon hanggang sa may gumalaw at makalabas. Ulitin hanggang sa mananatili ang isang mananayaw.
  4. Copycat Dance - Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at may nagsisimula sa isang orihinal na paglipat ng sayaw. Ang susunod na mag-aaral ay kinopya ito at idinagdag ang kanyang orihinal na paglipat at iba pa.
  5. Sayaw ng Limbo - Dapat makita ng mga mag-aaral kung gaano kababa ang maaari nilang puntahan habang sabay na gumagawa ng iba't ibang mga galaw sa sayaw.

Gumawa ng Isang Bagay

Ang mga araw sa labas na larangan ay ang perpektong pagkakataon para sa mga labis na gulo.



  1. Pagpipinta ng Daliri - Mag-set up ng mga istasyon ng bapor kung saan maaaring makilahok ang mga mag-aaral sa iba't ibang mga proyekto sa sining sa pagpipinta ng mga daliri.
  2. Sidewalk Chalk - Ang mga mag-aaral ay maaaring lumikha ng mga guhit o laro tulad ng hopscotch o Four Square.
  3. Kulayan ng mga Bubble - Paghaluin ang nakahanda na bubble mix na may ilang patak ng watercolor. Pasabog sa mga mag-aaral ang mga may kulay na bula sa papel upang likhain ang kanilang mga obra maestra.
  4. Tissue Collage - Mahusay ang mga ito para sa mga proyekto sa indibidwal o pangkat. Ang mga mag-aaral ay nakakabit ng maliliit na mga parisukat ng tisyu sa isang poster board sa pamamagitan ng pagsipilyo ng isang pinaghalong pandikit sa pisara (ang solusyon sa pandikit ay inihanda sa pamamagitan ng paghahalo ng ½ tasa ng kola na pandikit at ¼ tasa ng tubig).
  5. Hayaan itong Tumulo - Ang mga proyekto sa sining na kinasasangkutan ng mga botelyang squirt at pinturang acrylic at / o mga watercolor ay maaaring makagawa ng maraming kasiya-siyang resulta. Isaalang-alang ang pagtulo ng mga bagay na pagpipinta tulad ng mga kaldero ng bulaklak at mga kahon ng bapor.
  6. Kulayan ng Marmol - Ang mga mag-aaral ay maaaring lumikha ng ilang mga kamangha-manghang abstract art sa pamamagitan ng pagliligid ng mga marmol sa pintura at papunta sa kanilang papel.
  7. Leaf Prints - Hayaan ang iyong mga mag-aaral na gamitin ang kalikasan bilang kanilang inspirasyon. Gumamit ng mga dahon na nakolekta nila ang kanilang mga sarili kung maaari.

Gamitin ang Iyong Noodle

Ang mga pansit sa pool ay madaling ipahiram sa kanilang sarili sa iba't ibang mga laro at karera. At dahil ang mga ito ay napaka-mura, ito ay isang madaling item upang maibigay para sa iyong araw ng patlang.

  1. Pool Noodle Ring Toss - Sa pamamagitan ng mahabang sticks o pegs at ilang duct tape, maaaring putulin ang mga karayom ​​sa pool upang mabuo ang lahat ng kailangan mo upang lumikha ng mga singsing na ihuhulog, pati na rin ang mga target sa lupa. Upang gawin ang iyong mga singsing, buuin ang iyong mga noodles sa mga bilog at mahigpit na i-tape. Pagkatapos ay itulak ang mga stick sa lupa at ilagay ang mga cut noodle pool sa ibabaw ng mga stick.
  2. Noodle Obstacle Course - Ang baluktot at naka-secure na mga noodle ay gumagawa ng mahusay na mga hadlang para sa paglukso at pag-akyat sa ilalim ng sobrang pakinabang ng pagiging malambot.
  3. Lumaban ang Noodle Sword sa Mga Bubble - Sa mga pangkat ng apat, bigyan ang dalawang mag-aaral ng isang pansit upang magamit bilang isang espada at ang natitirang dalawa ay ang trabaho ng paghihip ng mga bula at bilangin ang nanalong bilang ng mga bula na sinakop.
  4. Noodle Tower - Bumuo ng isang pool noodle tower na may mga bloke na gupitin ng mga pansit at pagkatapos ay makagawa ng mga malikhaing paraan upang itumba sila para sa mga puntos.
  5. Noodle Relay - Dapat balansehin ng mga mag-aaral ang mga pansit sa pagitan ng kanilang mga tuhod o sa tuktok ng kanilang mga kamay habang karera sa linya ng tapusin.

Ang susi sa isang masaya na Araw ng Patlang ay ang pagtapon ng isang halo ng mga laro at aktibidad dahil ang mga bata ay hindi maiwasang magkaroon ng iba't ibang kagustuhan. Tiyaking mayroong isang bagay para sa lahat, at ang Araw ng Patlang sa taong ito ay magiging isa para sa mga tala ng libro.

mga laro para sa picnic simbahan

Si Laura Jackson ay isang freelance na manunulat na nakabase sa Hilton Head, S.C., kasama ang kanyang asawa at dalawang tinedyer.


Ginagawang madali ng DesktopLinuxAtHome ang pag-aayos ng paaralan.




Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo